할리갈리
펼쳐진 카드에서 같은 과일의 합이 정확히 5개가 되는 순간 종을 먼저 치는 순발력 게임입니다.
2~6 10~20분 쉬움카페에서 자주 찾는 입문 인기작을 인원과 시간으로 고르고, 게임별 규칙과 첫 판 공략을 바로 확인합니다.
카페에 있는 상자 이름을 검색하거나 모임 조건을 고르면 맞는 게임만 남습니다.
기본 동작과 도구 이름부터 경험자가 자주 쓰는 전문 표현까지, 뜻과 실제 사용하는 상황을 함께 정리했습니다.
게임을 시작하기 전에 보드·카드·말·자원을 규칙대로 준비하는 과정입니다.
인원수에 따라 빼거나 더하는 구성물이 있는지 설명서를 먼저 확인합니다.
한 플레이어가 정해진 행동을 수행하는 자기 차례입니다.
턴 종료 조건과 다음 사람이 누구인지 먼저 정하면 진행이 덜 끊깁니다.
모든 플레이어가 한 번씩 행동하거나 정해진 단계가 끝나는 더 큰 진행 단위입니다.
턴과 라운드 종료 효과를 구분해야 자원 보충 시점을 놓치지 않습니다.
뒤집어 쌓아 두고 뽑거나 공개하는 카드 묶음입니다.
버린 카드 더미와 섞는 시점, 앞면·뒷면 방향을 확인합니다.
공개되거나 손에 든 후보 중 하나를 고르고 나머지를 넘기거나 다음 사람이 고르는 선택 방식입니다.
내 점수뿐 아니라 다음 사람에게 남길 선택지도 함께 생각합니다.
게임 종료 때 승자를 비교하기 위해 여러 행동을 숫자로 환산한 점수입니다.
게임 중 점수와 종료 후 추가 점수가 따로 있는지 확인합니다.
한 턴에 여러 행동을 비용만큼 선택하도록 주어지는 행동 예산입니다.
남은 포인트를 다음 턴으로 넘길 수 있는지와 행동 반복 제한을 먼저 확인합니다.
자신의 말인 일꾼을 행동 칸에 배치해 해당 효과를 실행하는 메커니즘입니다.
한 칸을 여러 명이 쓸 수 있는지와 라운드 끝 일꾼 회수 시점을 확인합니다.
게임 중 카드를 얻고 제거하며 자신의 뽑기 덱 구성을 발전시키는 메커니즘입니다.
강한 카드만 사기보다 덱 회전 속도와 카드 간 시너지를 함께 관리합니다.
플레이어 앞에 공개 상태로 놓여 지속 효과나 자원·조건을 만드는 카드·타일 영역입니다.
손패와 달리 공개 정보인 경우가 많아 상대 태블로의 다음 조합도 함께 봅니다.
초기 행동과 자원을 투자해 이후 턴의 생산과 효율이 커지는 조합을 만드는 전략입니다.
엔진 완성만 기다리다 게임이 끝나지 않도록 남은 라운드와 승점 전환 시점을 계산합니다.
지도나 구역에 말·수치를 배치해 다수 또는 조건을 충족하고 보상을 얻는 메커니즘입니다.
동점 처리와 점수 계산 시점, 제거와 이동 규칙을 먼저 확인합니다.
각 플레이어의 소속·능력·목표 일부를 다른 사람에게 공개하지 않는 구조입니다.
역할 공개 조건과 거짓말 허용 범위, 탈락 뒤 정보 공유 규칙을 확인합니다.
대화·투표·행동 기록을 근거로 숨은 소속이나 의도를 추론하는 게임 방식입니다.
목소리 크기보다 검증 가능한 발언과 행동 모순을 기록해 판단합니다.
여러 플레이어가 선택을 동시에 정하고 함께 공개하거나 해결하는 방식입니다.
선택 잠금 시점과 공개 순서, 충돌 시 우선 규칙을 확인합니다.
한 라운드에서 플레이어들이 행동하는 순서입니다.
항상 시계 방향인지, 매 라운드 바뀌는지, 선 플레이어를 사거나 가져오는지 확인합니다.
행동·전투·효과를 누가 먼저 해결하는지 결정하는 우선도 값이나 규칙입니다.
숫자가 높은 쪽이 빠른지 낮은 쪽이 빠른지와 동점 규칙을 게임마다 확인합니다.
한 종류의 자원이나 행동을 다른 자원·효과·승점으로 바꾸는 교환 구조입니다.
표면 비율뿐 아니라 행동 기회비용과 남은 라운드의 사용 가능성을 계산합니다.
플레이어가 손에 보유할 수 있는 카드 수의 최대치나 라운드 말 조정 기준입니다.
즉시 버리는지 턴 종료에 맞추는지와 초과 카드를 선택할 수 있는지 확인합니다.
사용하거나 버린 카드를 모아 두는 영역으로 덱과 별도로 관리합니다.
공개 정보인지와 덱이 비었을 때 섞는 시점, 순서 유지 여부를 확인합니다.
카드나 말을 돌리거나 표시해 해당 능력을 이미 사용했음을 나타내는 상태입니다.
다시 준비되는 시점과 소진 중에도 지속 효과가 남는지 확인합니다.
현재 라운드와 남은 게임 길이, 라운드별 사건을 표시하는 기록 장치입니다.
마커를 옮기는 시점과 라운드 종료 효과를 놓치지 않도록 한 사람이 확인합니다.
최종 점수나 우선순위가 같을 때 승자 또는 순서를 정하는 추가 기준입니다.
임의로 합의하지 말고 설명서에 적힌 기준을 순서대로 적용합니다.
공식 설명서와 다르게 모임이나 장소에서 합의해 사용하는 비공식 규칙입니다.
게임 시작 전에 공식 규칙과 다른 점을 모두에게 알려 공정성과 기대를 맞춥니다.
검색어를 짧게 줄이거나 도구·동작·상황 이름으로 다시 찾아보세요.
펼쳐진 카드에서 같은 과일의 합이 정확히 5개가 되는 순간 종을 먼저 치는 순발력 게임입니다.
2~6 10~20분 쉬움어떤 두 카드 사이에도 공통 그림이 하나씩 있다는 규칙을 이용해 같은 그림을 먼저 찾는 관찰 게임입니다.
2~8 5~15분 쉬움같은 숫자 묶음과 같은 색 연속 숫자를 만들고, 테이블 조합까지 재배열해 자기 타일을 먼저 없애는 게임입니다.
2~4 30~50분 보통상대의 비공개 숫자 타일이 정렬된 위치와 공개 정보를 이용해 숫자를 추리하는 짧고 선명한 게임입니다.
2~4 15~25분 보통보석 토큰으로 개발 카드를 사고, 카드가 만드는 영구 할인으로 더 높은 점수 카드를 확보하는 엔진 빌딩 게임입니다.
2~4 25~40분 보통공용 시장에서 한 색 타일을 전부 가져와 줄을 완성하고, 벽에 배치한 타일의 연결로 점수를 만드는 게임입니다.
2~4 30~45분 보통한 단어와 숫자만으로 여러 단어 카드를 연결해 같은 팀이 자기 요원을 먼저 찾게 하는 팀 연상 게임입니다.
4~12 15~30분 보통그림 카드에서 떠오른 단서를 말하고, 다른 사람이 섞어 낸 카드 중 이야기꾼의 카드를 찾는 상상력 게임입니다.
3~6 25~40분 쉬움선과 악의 정체를 숨긴 채 원정대 구성·찬반 투표·임무 결과를 근거로 서로를 추리하는 마피아형 게임입니다.
5~10 30~45분 규칙 확인 필요같은 색 열차 카드를 모아 도시 사이 노선을 선점하고, 비밀 목적지 두 곳을 연결하는 철도 게임입니다.
2~5 35~60분 보통지형이 이어지도록 타일을 놓고 미플을 길·도시·수도원·들판에 배치해 완성 점수를 얻는 타일 게임입니다.
2~5 30~45분 보통색이나 숫자가 같은 카드를 이어 내고 행동 카드로 흐름을 바꾸며 손패를 먼저 없애는 카드 게임입니다.
2~10 15~30분 쉬움보안관·부관·무법자·배신자의 목표가 엇갈리는 서부극 테마 정체 추리 카드게임입니다.
4~7 20~40분 보통시간이나 분위기 조건을 하나 줄여 다시 확인하세요.
국내 보드게임카페 추천 목록과 입문자 추천작에서 반복적으로 확인되는 게임을 중심으로 골랐습니다. 순위표가 아니라 인원과 분위기에 맞춰 고르는 입문용 모음입니다.
판본과 확장에 따라 인원·구성·예외가 달라집니다. 각 페이지의 공식 자료 링크와 실제 설명서를 함께 확인하세요.
게임명은 식별을 위해 사용하며 설명과 공략은 직접 요약했습니다. 이 사이트는 각 제작사의 공식 서비스가 아닙니다.
게임 판본과 언어판에 따라 세부 규칙이 달라질 수 있으므로 상자 안 설명서를 우선하세요.