보드게임카페에서 바로 고르기

보드게임카페 게임 설명·공략

카페에서 자주 찾는 입문 인기작을 인원과 시간으로 고르고, 게임별 규칙과 첫 판 공략을 바로 확인합니다.

현재 가이드13개 게임
고르는 기준인원수·시간·분위기·규칙 난이도
오늘 모임에 맞게

어떤 게임을 할까요?

카페에 있는 상자 이름을 검색하거나 모임 조건을 고르면 맞는 게임만 남습니다.

기초부터 전문 표현까지

보드게임카페 게임 설명·공략 용어 사전

기본 동작과 도구 이름부터 경험자가 자주 쓰는 전문 표현까지, 뜻과 실제 사용하는 상황을 함께 정리했습니다.

전체 24개 용어

01셋업

게임을 시작하기 전에 보드·카드·말·자원을 규칙대로 준비하는 과정입니다.

실제로는

인원수에 따라 빼거나 더하는 구성물이 있는지 설명서를 먼저 확인합니다.

02

한 플레이어가 정해진 행동을 수행하는 자기 차례입니다.

실제로는

턴 종료 조건과 다음 사람이 누구인지 먼저 정하면 진행이 덜 끊깁니다.

03라운드

모든 플레이어가 한 번씩 행동하거나 정해진 단계가 끝나는 더 큰 진행 단위입니다.

실제로는

턴과 라운드 종료 효과를 구분해야 자원 보충 시점을 놓치지 않습니다.

04

뒤집어 쌓아 두고 뽑거나 공개하는 카드 묶음입니다.

실제로는

버린 카드 더미와 섞는 시점, 앞면·뒷면 방향을 확인합니다.

05드래프트

공개되거나 손에 든 후보 중 하나를 고르고 나머지를 넘기거나 다음 사람이 고르는 선택 방식입니다.

실제로는

내 점수뿐 아니라 다음 사람에게 남길 선택지도 함께 생각합니다.

06승점·VP

게임 종료 때 승자를 비교하기 위해 여러 행동을 숫자로 환산한 점수입니다.

실제로는

게임 중 점수와 종료 후 추가 점수가 따로 있는지 확인합니다.

07액션 포인트·AP

한 턴에 여러 행동을 비용만큼 선택하도록 주어지는 행동 예산입니다.

실제로는

남은 포인트를 다음 턴으로 넘길 수 있는지와 행동 반복 제한을 먼저 확인합니다.

08일꾼 놓기

자신의 말인 일꾼을 행동 칸에 배치해 해당 효과를 실행하는 메커니즘입니다.

실제로는

한 칸을 여러 명이 쓸 수 있는지와 라운드 끝 일꾼 회수 시점을 확인합니다.

09덱빌딩

게임 중 카드를 얻고 제거하며 자신의 뽑기 덱 구성을 발전시키는 메커니즘입니다.

실제로는

강한 카드만 사기보다 덱 회전 속도와 카드 간 시너지를 함께 관리합니다.

10태블로

플레이어 앞에 공개 상태로 놓여 지속 효과나 자원·조건을 만드는 카드·타일 영역입니다.

실제로는

손패와 달리 공개 정보인 경우가 많아 상대 태블로의 다음 조합도 함께 봅니다.

11엔진 빌딩

초기 행동과 자원을 투자해 이후 턴의 생산과 효율이 커지는 조합을 만드는 전략입니다.

실제로는

엔진 완성만 기다리다 게임이 끝나지 않도록 남은 라운드와 승점 전환 시점을 계산합니다.

12영향력·지역 장악

지도나 구역에 말·수치를 배치해 다수 또는 조건을 충족하고 보상을 얻는 메커니즘입니다.

실제로는

동점 처리와 점수 계산 시점, 제거와 이동 규칙을 먼저 확인합니다.

13히든 롤

각 플레이어의 소속·능력·목표 일부를 다른 사람에게 공개하지 않는 구조입니다.

실제로는

역할 공개 조건과 거짓말 허용 범위, 탈락 뒤 정보 공유 규칙을 확인합니다.

14사회적 추리

대화·투표·행동 기록을 근거로 숨은 소속이나 의도를 추론하는 게임 방식입니다.

실제로는

목소리 크기보다 검증 가능한 발언과 행동 모순을 기록해 판단합니다.

15동시 행동

여러 플레이어가 선택을 동시에 정하고 함께 공개하거나 해결하는 방식입니다.

실제로는

선택 잠금 시점과 공개 순서, 충돌 시 우선 규칙을 확인합니다.

16턴 오더

한 라운드에서 플레이어들이 행동하는 순서입니다.

실제로는

항상 시계 방향인지, 매 라운드 바뀌는지, 선 플레이어를 사거나 가져오는지 확인합니다.

17이니셔티브

행동·전투·효과를 누가 먼저 해결하는지 결정하는 우선도 값이나 규칙입니다.

실제로는

숫자가 높은 쪽이 빠른지 낮은 쪽이 빠른지와 동점 규칙을 게임마다 확인합니다.

18자원 변환

한 종류의 자원이나 행동을 다른 자원·효과·승점으로 바꾸는 교환 구조입니다.

실제로는

표면 비율뿐 아니라 행동 기회비용과 남은 라운드의 사용 가능성을 계산합니다.

19핸드 제한

플레이어가 손에 보유할 수 있는 카드 수의 최대치나 라운드 말 조정 기준입니다.

실제로는

즉시 버리는지 턴 종료에 맞추는지와 초과 카드를 선택할 수 있는지 확인합니다.

20버린 카드 더미

사용하거나 버린 카드를 모아 두는 영역으로 덱과 별도로 관리합니다.

실제로는

공개 정보인지와 덱이 비었을 때 섞는 시점, 순서 유지 여부를 확인합니다.

21소진·탭

카드나 말을 돌리거나 표시해 해당 능력을 이미 사용했음을 나타내는 상태입니다.

실제로는

다시 준비되는 시점과 소진 중에도 지속 효과가 남는지 확인합니다.

22라운드 트래커

현재 라운드와 남은 게임 길이, 라운드별 사건을 표시하는 기록 장치입니다.

실제로는

마커를 옮기는 시점과 라운드 종료 효과를 놓치지 않도록 한 사람이 확인합니다.

23타이브레이커

최종 점수나 우선순위가 같을 때 승자 또는 순서를 정하는 추가 기준입니다.

실제로는

임의로 합의하지 말고 설명서에 적힌 기준을 순서대로 적용합니다.

24하우스 룰

공식 설명서와 다르게 모임이나 장소에서 합의해 사용하는 비공식 규칙입니다.

실제로는

게임 시작 전에 공식 규칙과 다른 점을 모두에게 알려 공정성과 기대를 맞춥니다.

상자를 열기 전에 1분 확인

게임별 설명과 초보 공략

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순위보다 오늘 모임에 맞게

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인기 순위가 아니에요

국내 보드게임카페 추천 목록과 입문자 추천작에서 반복적으로 확인되는 게임을 중심으로 골랐습니다. 순위표가 아니라 인원과 분위기에 맞춰 고르는 입문용 모음입니다.

설명서는 상자 안 원문 우선

판본과 확장에 따라 인원·구성·예외가 달라집니다. 각 페이지의 공식 자료 링크와 실제 설명서를 함께 확인하세요.

표지·카드 이미지는 사용하지 않아요

게임명은 식별을 위해 사용하며 설명과 공략은 직접 요약했습니다. 이 사이트는 각 제작사의 공식 서비스가 아닙니다.

게임 판본과 언어판에 따라 세부 규칙이 달라질 수 있으므로 상자 안 설명서를 우선하세요.

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