우리 모임과 맞는지 먼저이 게임은 이런 느낌이에요
카페에서 고를 때
승부보다 서로의 취향과 연상을 알아가는 재미가 큽니다. 서로를 거의 모르는 모임에서는 쉬운 단서로 시작하세요.
무엇을 하면 이기나요?
너무 뻔하지도 너무 어렵지도 않은 단서로 일부 사람만 자기 카드를 맞히게 하며 점수를 얻습니다.
- 1
이야기꾼: 카드 한 장과 단서 하나
- 2
모두: 어울리는 미끼 카드 제출 후 투표
- 3
핵심: 일부만 맞혀야 이야기꾼도 득점
게임 준비
- 각자 그림 카드 6장을 받고 점수 말을 출발점에 둡니다.
- 첫 이야기꾼을 정합니다.
- 단서는 단어·문장·노래 등 허용 범위를 미리 합의합니다.
한 차례의 흐름
- 이야기꾼이 손의 카드 하나를 고르고 카드에서 떠오른 단서를 말합니다.
- 다른 사람은 그 단서와 어울리는 자기 카드 한 장을 비공개로 냅니다.
- 카드를 섞어 공개하고, 이야기꾼을 제외한 사람이 정답이라고 생각하는 카드에 투표합니다.
- 정답 분포와 자기 카드가 받은 표에 따라 점수를 계산하고 손을 다시 채웁니다.
언제 끝나고 누가 이기나요?
카드 더미가 떨어지거나 판본의 점수 트랙 종료 조건에 도달하면 가장 높은 점수의 사람이 이깁니다.
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처음 해도 통하는 생각
- 모두 아는 표현보다 모임의 일부만 연결할 수 있는 경험이나 분위기를 활용하세요.
- 이야기꾼이 아닐 때는 정답처럼 보이면서도 너무 직접적이지 않은 카드를 내세요.
- 정답자가 늘 0명이라면 단서를 한 단계 구체적으로, 늘 전원이라면 한 단계 비틀어 보세요.
자주 틀리는 규칙
- 이야기꾼이 자기 카드 위치에 투표하거나 투표 중 힌트를 더 주기
- 그림에 보이는 물체 이름만 그대로 단서로 말하기
- 점수보다 단서의 허용 범위를 두고 중간에 다투기
판본이 다르면 설명서가 우선시작 전 마지막 확인
기본판과 오디세이는 지원 인원 및 점수판 구성이 다를 수 있습니다. 실제 점수 계산은 해당 설명서를 따르세요.
제작사·공식 자료Libellud Dixit
실제 구성물과 예외 규칙은 가지고 있는 판본의 설명서를 우선하세요.
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